记忆重构(记忆重构/Memories)

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在游戏,你将体验三种不同的故事,通过大量的烧脑解谜游戏,去探索这起离奇事件,通过解开游戏中每一个谜题……是我们耗时一年,历经磨难开发出来的全动态影像解谜游戏,我们没有任何前人的经验可以借鉴,整个开发过程可以说是一言尽……选择剧,而是通过解谜玩法推进剧情,让玩家在解谜的过程中发现分散的真相,还有部分剧情是隐藏式的彩蛋,只有高级玩家才发现的了

冬宫原 - 暗之巫女与众神的戒指(Elminage Original)

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龙之牙”的高塔上,安置了寄宿着众神之力的六枚戒指,由于戒指所产生的结界力量,使得世界长久以来能不受肉眼见的威胁伤害……而在游戏世界,虽然主要分成精灵与人类两大势力种族,但此外还有其他像是妖精、矮人、哈比人、龙人等等各式各样的种族……炼金术师以及管家之外,随着等级上升,还可以成中级职的司教、猎人、斗士、游乐者、巫、召唤师跟神女,甚至更加晋升为高级职君主

cfan_yjr:魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第二弹

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不说了,都在视频了。 游戏的规则,你知道

我们的回忆(My Memory of Us)

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在艰难岁月建立的一段友谊。那是恐怖、痛苦和压迫的岁月,人们被迫生活在被人为划分的两个世界。……你喜欢故事?喜欢的话,就让我讲一个给你听。但这可不是一个老套的故事。……这就是 My Memory of Us 背后的故事,这款游戏是为了献给那些分离之后又排除万成功重逢人们

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

食尸鬼(Ghoul)

indienova.com/game/ghoul

你能说你所经历的是巧合?或者你是你的行动的结果?我们的主角是一个专业的小偷,她的名字是 Nil.……特征: ◎ 惊人的恐怖气氛◎ 高级人工智能◎ I 游戏中的操作系统◎ 捉迷藏

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


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